Carte de profondeur pour des planches qui suivent les volumes

La profondeur de la scène est estimée à partir de la photo (MiDaS small
ou Depth Anything V2 Small) et mélangée aux gris : les planches suivent
les volumes du sujet plutôt que ses lumières et ses ombres.

- Onglet « Profondeur » : part de la carte de profondeur, modèle, et
  détails fins de la photo gravés dans la profondeur (yeux, bouche).
- Répartition des niveaux : rapproche les planches d'aires égales quand
  les valeurs sont tassées sur quelques gris.
- Images 16 bits lues sur toute leur plage (elles étaient écrêtées à 255).
- Le Python d'Inkscape (MinGW, sans pip) ne peut pas charger onnxruntime :
  le calcul tourne dans un environnement à part, installé par
  deploy.ps1 -Depth, lancé en sous-processus, résultat gardé en cache.
- Depth Anything sur la carte graphique (DirectML) avec repli sur le
  processeur ; MiDaS small toujours sur le processeur, DirectML lui
  faisant rendre une carte fausse.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -44,7 +44,18 @@ aplanis mais les yeux, la bouche et le bord du visage restent nets, et les
reconnaissable. Un flou gaussien simple reste disponible pour les reliefs reconnaissable. Un flou gaussien simple reste disponible pour les reliefs
abstraits. abstraits.
- Quantification à seuils réguliers, de 2 à 64 niveaux, après étirement de la - Quantification à seuils réguliers, de 2 à 64 niveaux, après étirement de la
plage de gris de l'image. plage de gris de l'image. Une répartition réglable rapproche les niveaux
d'aires égales, pour les images dont presque toutes les valeurs tiennent
dans quelques gris (cartes de profondeur).
- Carte de profondeur (facultative) : la profondeur de la scène est estimée
à partir de la photo par un réseau de neurones (MiDaS small ou Depth
Anything V2 Small), enrichie des contrastes fins de la photo (yeux, bouche)
et mélangée aux gris dans la proportion voulue. Les
planches suivent alors les volumes du sujet plutôt que ses lumières et ses
ombres. Calcul sur la carte graphique quand c'est possible, résultat gardé
en cache.
- Images 16 bits (cartes de profondeur produites ailleurs) lues sur toute
leur plage.
- Contours tracés au sous-pixel sur l'image lissée (« marching squares »), puis - Contours tracés au sous-pixel sur l'image lissée (« marching squares »), puis
simplifiés et convertis en courbes de Bézier : pas d'escalier de pixels. simplifiés et convertis en courbes de Bézier : pas d'escalier de pixels.
- Toutes les formes sont fermées : là où un niveau touche le bord de l'image, - Toutes les formes sont fermées : là où un niveau touche le bord de l'image,
@ -73,8 +84,9 @@ aplanis mais les yeux, la bouche et le bord du visage restent nets, et les
## Installation ## Installation
Aucune dépendance à installer : l'extension utilise `inkex`, `numpy` et Aucune dépendance à installer pour l'usage de base : l'extension utilise
`Pillow`, tous fournis avec Inkscape. `inkex`, `numpy` et `Pillow`, tous fournis avec Inkscape. Seule la carte de
profondeur demande une installation à part (`-Depth`, ci-dessous).
### Windows ### Windows
@ -82,10 +94,41 @@ Aucune dépendance à installer : l'extension utilise `inkex`, `numpy` et
.\deploy.ps1 # copie dans %APPDATA%\inkscape\extensions\GrayIsoLayers .\deploy.ps1 # copie dans %APPDATA%\inkscape\extensions\GrayIsoLayers
.\deploy.ps1 -Uninstall # retire l'extension .\deploy.ps1 -Uninstall # retire l'extension
.\deploy.ps1 -Force # déploie même si Inkscape est ouvert .\deploy.ps1 -Force # déploie même si Inkscape est ouvert
.\deploy.ps1 -Depth # déploie, et installe de quoi calculer la profondeur
``` ```
Inkscape doit être fermé pendant la copie, puis relancé. Inkscape doit être fermé pendant la copie, puis relancé.
### Carte de profondeur
Le Python fourni avec Inkscape ne peut pas charger `onnxruntime` (c'est une
construction MinGW, sans `pip`). `.\deploy.ps1 -Depth` installe donc, dans
`%LOCALAPPDATA%\GrayIsoLayers` :
- `venv\` : un environnement Python avec `onnxruntime-directml`, `numpy` et
`pillow`, créé à partir du Python 3 de la machine (`python` du `PATH`, sinon
le lanceur `py` ; `-Python <chemin>` pour en imposer un autre) ;
- `models\` : les deux modèles, téléchargés une fois (64 Mo et 94 Mo) ;
- `cache\` : les 30 dernières cartes calculées.
L'extension lance le calcul dans cet environnement. Sans lui, elle le signale
et travaille sur les gris seuls. `.\deploy.ps1 -Uninstall` supprime aussi ce
dossier. La variable d'environnement `GRAY_ISO_LAYERS_PYTHON` désigne un autre
Python que celui de `venv\`.
Temps mesurés sur le portrait d'essai, lancement du Python compris (Core i7-3770
et RTX 4080 SUPER ; à titre indicatif) :
| Modèle | Calcul | Premier passage | Passages suivants |
| --- | --- | --- | --- |
| MiDaS small (256 points) | processeur | 1 s environ | cache, sans délai |
| Depth Anything V2 Small (518 points) | carte graphique (DirectML) | 2 s environ | cache, sans délai |
| Depth Anything V2 Small | processeur | 3 s environ | cache, sans délai |
MiDaS small est toujours calculé sur le processeur : sous DirectML il rend une
carte fausse, et son calcul est plus court que l'initialisation de la carte
graphique.
### Manuelle ### Manuelle
Copier dans un sous-dossier du répertoire des extensions utilisateur Copier dans un sous-dossier du répertoire des extensions utilisateur
@ -93,7 +136,8 @@ Copier dans un sous-dossier du répertoire des extensions utilisateur
sous Linux, `~/Library/Application Support/org.inkscape.Inkscape/config/inkscape/extensions` sous Linux, `~/Library/Application Support/org.inkscape.Inkscape/config/inkscape/extensions`
sous macOS) : sous macOS) :
- `gray_iso_layers.inx`, `gray_iso_layers.py`, `gray_iso_layers_core.py` ; - `gray_iso_layers.inx`, `gray_iso_layers.py`, `gray_iso_layers_core.py`,
`gray_iso_layers_depth.py`, `depth_estimate.py` ;
- `images/parameters_en.png` ; - `images/parameters_en.png` ;
- le dossier `locale/`. - le dossier `locale/`.
@ -127,6 +171,19 @@ vide.
- **Contours anguleux** : augmenter le lissage ou la simplification. - **Contours anguleux** : augmenter le lissage ou la simplification.
- **Détails perdus, visage méconnaissable** : réduire le lissage (0,5 à 1 %), - **Détails perdus, visage méconnaissable** : réduire le lissage (0,5 à 1 %),
laisser « Préserver les contours » coché, augmenter la résolution de calcul. laisser « Préserver les contours » coché, augmenter la résolution de calcul.
- **Relief fidèle aux volumes** : onglet « Profondeur », part de la carte de
profondeur à 100 % et modèle « Fin », qui détoure nettement mieux les cheveux
et le visage que le modèle « Rapide ». Les planches suivent les volumes (le
nez devant, le fond derrière) et le réglage « Détails fins » y grave les
yeux, la bouche et les sourcils, que la profondeur seule ne contient pas.
Visage trop lisse : monter les détails fins (jusqu'à 150 %). Trop de petites
formes dans les cheveux ou la barbe : les baisser, ou augmenter le lissage.
- **Planches vides, sujet tassé sur quelques planches** (fréquent avec une
carte de profondeur) : augmenter la répartition des niveaux. À 100 %, toutes
les planches ont la même surface, fond compris ; une valeur intermédiaire
garde plus de planches pour le sujet.
- **Carte de profondeur produite ailleurs** : l'importer et la sélectionner
comme n'importe quelle image (8 ou 16 bits), part de profondeur à 0.
- **Portrait** : un fond uni donne le meilleur résultat ; un fond en dégradé - **Portrait** : un fond uni donne le meilleur résultat ; un fond en dégradé
produit des anneaux, puisque chaque nuance du dégradé devient un aplat. produit des anneaux, puisque chaque nuance du dégradé devient un aplat.
- **Image liée introuvable** : l'incorporer (clic droit > Incorporer l'image). - **Image liée introuvable** : l'incorporer (clic droit > Incorporer l'image).
@ -142,6 +199,7 @@ Onglet **Niveaux**
| Paramètre | Défaut | Rôle | | Paramètre | Défaut | Rôle |
| --- | --- | --- | | --- | --- | --- |
| Nombre de niveaux de gris | 16 | Nombre d'aplats, donc de calques produits (2 à 64). | | Nombre de niveaux de gris | 16 | Nombre d'aplats, donc de calques produits (2 à 64). |
| Répartition des niveaux (% d'aires égales) | 0 | 0 : seuils régulièrement espacés. 100 : chaque planche couvre la même surface. |
| Contenu de chaque planche | Empilées, la plus claire devant | « Empilées, la plus claire devant » : planche n° 1 = la plus sombre, toute l'image. « Empilées, la plus sombre devant » : planche n° 1 = la plus claire, toute l'image. « Son gris seul » : planches côte à côte, sans recouvrement, planche n° 1 = le gris le plus sombre. | | Contenu de chaque planche | Empilées, la plus claire devant | « Empilées, la plus claire devant » : planche n° 1 = la plus sombre, toute l'image. « Empilées, la plus sombre devant » : planche n° 1 = la plus claire, toute l'image. « Son gris seul » : planches côte à côte, sans recouvrement, planche n° 1 = le gris le plus sombre. |
| Reporter sur chaque planche le contour de la suivante | oui | Repère d'assemblage tracé dans la couleur de marquage (planches empilées uniquement). | | Reporter sur chaque planche le contour de la suivante | oui | Repère d'assemblage tracé dans la couleur de marquage (planches empilées uniquement). |
| Lissage (% du grand côté de l'image) | 1 | Lissage appliqué avant la découpe : plus il est fort, plus les contours sont ronds et simples. | | Lissage (% du grand côté de l'image) | 1 | Lissage appliqué avant la découpe : plus il est fort, plus les contours sont ronds et simples. |
@ -151,6 +209,14 @@ Onglet **Niveaux**
| Simplification (points de calcul) | 0,4 | Écart maximal toléré lors de la suppression de nœuds ; 0 les conserve tous. | | Simplification (points de calcul) | 0,4 | Écart maximal toléré lors de la suppression de nœuds ; 0 les conserve tous. |
| Lisser les contours avec des courbes de Bézier | oui | Sinon, les contours sont des polygones. | | Lisser les contours avec des courbes de Bézier | oui | Sinon, les contours sont des polygones. |
Onglet **Profondeur**
| Paramètre | Défaut | Rôle |
| --- | --- | --- |
| Part de la carte de profondeur (%) | 0 | 0 : gris de l'image seuls. 100 : profondeur estimée seule. Entre les deux, mélange. Demande `deploy.ps1 -Depth`. |
| Modèle de profondeur | Rapide (MiDaS small) | « Rapide » : MiDaS small, carte lisse. « Fin » : Depth Anything V2 Small, contours plus précis. |
| Détails fins de la photo (%) | 100 | Grave dans la profondeur les contrastes fins de la photo (yeux, bouche, sourcils). Un fond uni n'apporte rien et reste au fond. 0 : profondeur lisse seule. |
Onglet **Style** Onglet **Style**
| Paramètre | Défaut | Rôle | | Paramètre | Défaut | Rôle |
@ -169,6 +235,8 @@ Onglet **Style**
gray_iso_layers.inx Boîte de dialogue (textes source en anglais) gray_iso_layers.inx Boîte de dialogue (textes source en anglais)
gray_iso_layers.py Couche inkex : lecture de l'image, écriture du SVG gray_iso_layers.py Couche inkex : lecture de l'image, écriture du SVG
gray_iso_layers_core.py Noyau de calcul, sans inkex (numpy seul) gray_iso_layers_core.py Noyau de calcul, sans inkex (numpy seul)
gray_iso_layers_depth.py Carte de profondeur : lancement du calcul, cache
depth_estimate.py Calcul de la profondeur (onnxruntime), hors Inkscape
i18n.py Extraction / mise à jour / compilation des traductions i18n.py Extraction / mise à jour / compilation des traductions
po/ Catalogues grayisolayers.pot, en.po, fr.po po/ Catalogues grayisolayers.pot, en.po, fr.po
locale/ Catalogues compilés (.mo), déployés locale/ Catalogues compilés (.mo), déployés
@ -194,13 +262,17 @@ gris (0 noir, 1 blanc) ; un anneau est un tableau `(n, 2)` de points, en
| `edge_preserving_blur(field, radius, contrast)` | Lissage qui respecte les contours (filtre guidé). | | `edge_preserving_blur(field, radius, contrast)` | Lissage qui respecte les contours (filtre guidé). |
| `smooth(field, blur, preserve_edges)` | Lissage avant découpe, puis étirement sur 0..1. | | `smooth(field, blur, preserve_edges)` | Lissage avant découpe, puis étirement sur 0..1. |
| `normalize(field)` | Étire le champ sur 0..1. | | `normalize(field)` | Étire le champ sur 0..1. |
| `spread_levels(field, amount)` | Répartit les valeurs pour que les niveaux tendent vers des aires égales. |
| `guided_filter(guide, source, radius, eps)` | Lisse `source` en lui donnant les contours de `guide` (carte de profondeur recalée sur la photo). |
| `add_detail(depth, gray, amount, sigma)` | Grave dans la profondeur les contrastes fins des gris (yeux, bouche). |
| `blend_fields(gray, depth, mix)` | Mélange des gris et de la profondeur. |
| `thresholds(levels)` | Seuils réguliers séparant les niveaux. | | `thresholds(levels)` | Seuils réguliers séparant les niveaux. |
| `contour_rings(field, threshold, above=True)` | Contours fermés de la région au-dessus (ou au-dessous) du seuil. | | `contour_rings(field, threshold, above=True)` | Contours fermés de la région au-dessus (ou au-dessous) du seuil. |
| `ring_area(ring)` | Aire d'un anneau. | | `ring_area(ring)` | Aire d'un anneau. |
| `simplify_ring(ring, tolerance)` / `simplify_chain(chain, tolerance)` | Simplification de Douglas-Peucker d'un anneau fermé, d'une ligne ouverte. | | `simplify_ring(ring, tolerance)` / `simplify_chain(chain, tolerance)` | Simplification de Douglas-Peucker d'un anneau fermé, d'une ligne ouverte. |
| `contour_lines(field, threshold, tolerance, min_area)` | Ligne de niveau d'un seuil : boucles fermées et lignes ouvertes aboutissant au bord. | | `contour_lines(field, threshold, tolerance, min_area)` | Ligne de niveau d'un seuil : boucles fermées et lignes ouvertes aboutissant au bord. |
| `region_rings(field, lines, inside)` | Contour fermé d'une région bornée par des lignes de niveau, refermé le long du bord de l'image. | | `region_rings(field, lines, inside)` | Contour fermé d'une région bornée par des lignes de niveau, refermé le long du bord de l'image. |
| `iso_boards(field, levels, blur, min_area, tolerance, shapes, preserve_edges)` | Une planche par niveau : liste de `(niveau, gris, anneaux, repère)`, le repère étant la ligne de niveau qui borde la planche suivante. | | `iso_boards(field, levels, blur, min_area, tolerance, shapes, preserve_edges, equalize)` | Une planche par niveau : liste de `(niveau, gris, anneaux, repère)`, le repère étant la ligne de niveau qui borde la planche suivante. |
| `iso_layers(…)` | Comme `iso_boards`, sans les repères. | | `iso_layers(…)` | Comme `iso_boards`, sans les repères. |
| `image_ring(width, height)` | Rectangle de l'image. | | `image_ring(width, height)` | Rectangle de l'image. |
| `scale_rings(rings, scale_x, scale_y, offset_x, offset_y)` | Passage au repère de destination. | | `scale_rings(rings, scale_x, scale_y, offset_x, offset_y)` | Passage au repère de destination. |
@ -215,18 +287,26 @@ pip install pytest numpy pillow
python -m pytest -q python -m pytest -q
``` ```
Sans `inkex` : 41 tests passent, 13 sont ignorés. Avec `inkex` : Sans `inkex` : 51 tests passent, 17 sont ignorés. Avec `inkex` :
```powershell ```powershell
pip install lxml tinycss2 cssselect2 cssselect pip install lxml tinycss2 cssselect2 cssselect
$env:PYTHONPATH = 'C:\Program Files\Inkscape\share\inkscape\extensions' $env:PYTHONPATH = 'C:\Program Files\Inkscape\share\inkscape\extensions'
python -m pytest -q # 54 tests passent python -m pytest -q # 67 tests passent, 1 est ignoré
``` ```
Les tests couvrent le noyau (lissage qui respecte les contours, contours d'un cône et d'une rampe, fermeture le Le test ignoré est le calcul réel d'une carte de profondeur, qui demande
`onnxruntime` et le modèle. Il se lance dans l'environnement de `-Depth` :
```powershell
& "$env:LOCALAPPDATA\GrayIsoLayers\venv\Scripts\python.exe" -m pip install pytest
& "$env:LOCALAPPDATA\GrayIsoLayers\venv\Scripts\python.exe" -m pytest -q -k depth
```
Les tests couvrent le noyau (lissage qui respecte les contours, répartition des niveaux, filtre guidé, détails fins gravés dans la profondeur, contours d'un cône et d'une rampe, fermeture le
long des bords, cas selle, simplification, aplats conformes à l'image long des bords, cas selle, simplification, aplats conformes à l'image
quantifiée, frontières communes aux aplats voisins, feuilles à empiler, îlots quantifiée, frontières communes aux aplats voisins, feuilles à empiler, îlots
écartés, écriture des chemins), l'extension de bout en bout (un calque par niveau, repères d'assemblage, image incorporée, liée ou écartés, écriture des chemins), la carte de profondeur avec un calcul simulé (cache, environnement transmis, causes d'échec), l'extension de bout en bout (image 16 bits, mélange de la profondeur et repli sur les gris, un calque par niveau, repères d'assemblage, image incorporée, liée ou
tournée, groupe sélectionné, styles, messages d'erreur) et la cohérence des traductions et du tournée, groupe sélectionné, styles, messages d'erreur) et la cohérence des traductions et du
`.inx`. `.inx`.

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@ -16,14 +16,28 @@
.PARAMETER FolderName .PARAMETER FolderName
Nom du sous-dossier de l'extension. Par défaut : GrayIsoLayers Nom du sous-dossier de l'extension. Par défaut : GrayIsoLayers
.PARAMETER Depth
Installe aussi de quoi calculer les cartes de profondeur, dans
%LOCALAPPDATA%\GrayIsoLayers : un environnement Python (onnxruntime-directml,
numpy, pillow) et les deux modèles (MiDaS small, Depth Anything V2 Small,
environ 165 Mo à télécharger). Le Python d'Inkscape ne peut pas charger
onnxruntime : il faut un Python 3 installé sur la machine.
.PARAMETER Python
Python qui crée l'environnement de -Depth. Par défaut : « python » du PATH,
sinon le lanceur « py ». À indiquer si le Python trouvé est trop récent
pour onnxruntime.
.PARAMETER Uninstall .PARAMETER Uninstall
Supprime le sous-dossier de l'extension au lieu de le créer. Supprime le sous-dossier de l'extension au lieu de le créer, ainsi que
%LOCALAPPDATA%\GrayIsoLayers (environnement, modèles, cache).
.PARAMETER Force .PARAMETER Force
Déploie même si Inkscape est en cours d'exécution. Déploie même si Inkscape est en cours d'exécution.
.EXAMPLE .EXAMPLE
.\deploy.ps1 .\deploy.ps1
.\deploy.ps1 -Depth
.\deploy.ps1 -Uninstall .\deploy.ps1 -Uninstall
.\deploy.ps1 -FolderName 'autre-nom' .\deploy.ps1 -FolderName 'autre-nom'
#> #>
@ -32,17 +46,30 @@
param( param(
[string] $ExtensionsDir = (Join-Path $env:APPDATA 'inkscape\extensions'), [string] $ExtensionsDir = (Join-Path $env:APPDATA 'inkscape\extensions'),
[string] $FolderName = 'GrayIsoLayers', [string] $FolderName = 'GrayIsoLayers',
[switch] $Depth,
[string] $Python,
[switch] $Uninstall, [switch] $Uninstall,
[switch] $Force [switch] $Force
) )
$ErrorActionPreference = 'Stop' $ErrorActionPreference = 'Stop'
$files = @('gray_iso_layers.inx', 'gray_iso_layers.py', 'gray_iso_layers_core.py', 'images\parameters_en.png') $files = @('gray_iso_layers.inx', 'gray_iso_layers.py', 'gray_iso_layers_core.py',
'gray_iso_layers_depth.py', 'depth_estimate.py', 'images\parameters_en.png')
$localeDir = 'locale' $localeDir = 'locale'
$source = $PSScriptRoot $source = $PSScriptRoot
$destination = Join-Path $ExtensionsDir $FolderName $destination = Join-Path $ExtensionsDir $FolderName
# Cartes de profondeur : environnement Python, modèles et cache, hors du
# dossier des extensions (Inkscape le parcourt en entier au démarrage).
# Mêmes noms que dans gray_iso_layers_depth.py.
$dataDir = Join-Path $env:LOCALAPPDATA 'GrayIsoLayers'
$packages = @('onnxruntime-directml', 'numpy', 'pillow')
$models = [ordered]@{
'midas_v21_small_256.onnx' = 'https://github.com/isl-org/MiDaS/releases/download/v2_1/model-small.onnx'
'depth_anything_v2_small.onnx' = 'https://huggingface.co/onnx-community/depth-anything-v2-small/resolve/main/onnx/model.onnx'
}
# --- Inkscape doit être fermé : les extensions sont lues au démarrage --------- # --- Inkscape doit être fermé : les extensions sont lues au démarrage ---------
$running = Get-Process -Name 'inkscape' -ErrorAction SilentlyContinue $running = Get-Process -Name 'inkscape' -ErrorAction SilentlyContinue
if ($running -and -not $Force) { if ($running -and -not $Force) {
@ -59,6 +86,10 @@ if ($Uninstall) {
else { else {
Write-Host "Rien à supprimer : $destination n'existe pas." -ForegroundColor Yellow Write-Host "Rien à supprimer : $destination n'existe pas." -ForegroundColor Yellow
} }
if (Test-Path -LiteralPath $dataDir) {
Remove-Item -LiteralPath $dataDir -Recurse -Force
Write-Host "Supprimé : $dataDir" -ForegroundColor Green
}
exit 0 exit 0
} }
@ -102,6 +133,69 @@ if (Test-Path -LiteralPath $pycache) {
Remove-Item -LiteralPath $pycache -Recurse -Force Remove-Item -LiteralPath $pycache -Recurse -Force
} }
# --- Cartes de profondeur ----------------------------------------------------
if ($Depth) {
Write-Host ""
Write-Host "Cartes de profondeur : $dataDir"
$venvPython = Join-Path $dataDir 'venv\Scripts\python.exe'
if (-not (Test-Path -LiteralPath $venvPython)) {
# « python » avant le lanceur « py » : ce dernier prend la version la
# plus récente, parfois une préversion pour laquelle onnxruntime
# n'est pas encore publié.
$command = @()
if ($Python) {
$command = @($Python)
}
elseif (Get-Command python -ErrorAction SilentlyContinue) {
$command = @((Get-Command python).Source)
}
elseif (Get-Command py -ErrorAction SilentlyContinue) {
$command = @((Get-Command py).Source, '-3')
}
if ($command.Count -eq 0) {
Write-Error "Aucun Python 3 trouvé (python ou py) : installez-le depuis python.org, ou indiquez-le avec -Python."
exit 1
}
$arguments = @($command | Select-Object -Skip 1) + @('-m', 'venv', (Join-Path $dataDir 'venv'))
& $command[0] $arguments
if ($LASTEXITCODE -ne 0 -or -not (Test-Path -LiteralPath $venvPython)) {
Write-Error "Création de l'environnement Python impossible avec $($command -join ' ')."
exit 1
}
Write-Host " créé venv\"
}
& $venvPython -m pip install --quiet --disable-pip-version-check --upgrade @packages
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
Write-Error "Installation de $($packages -join ', ') impossible."
exit 1
}
Write-Host " installé $($packages -join ', ')"
$modelsDir = Join-Path $dataDir 'models'
New-Item -ItemType Directory -Path $modelsDir -Force | Out-Null
foreach ($name in $models.Keys) {
$to = Join-Path $modelsDir $name
if (Test-Path -LiteralPath $to) {
Write-Host " présent models\$name"
continue
}
# Téléchargement dans un fichier provisoire : un modèle tronqué par une
# coupure ne passe pas pour un modèle installé.
$partial = "$to.part"
$previous = $ProgressPreference
$ProgressPreference = 'SilentlyContinue' # la barre ralentit beaucoup PowerShell 5.1
try {
Invoke-WebRequest -Uri $models[$name] -OutFile $partial -UseBasicParsing
}
finally {
$ProgressPreference = $previous
}
Move-Item -LiteralPath $partial -Destination $to -Force
$size = [math]::Round((Get-Item -LiteralPath $to).Length / 1MB)
Write-Host " téléchargé models\$name ($size Mo)"
}
}
Write-Host "" Write-Host ""
Write-Host "Extension déployée dans $destination" -ForegroundColor Green Write-Host "Extension déployée dans $destination" -ForegroundColor Green
Write-Host "Redémarrez Inkscape, puis : Extensions > AlexDesign > Iso-couches par nuances de gris..." Write-Host "Redémarrez Inkscape, puis : Extensions > AlexDesign > Iso-couches par nuances de gris..."

122
depth_estimate.py Normal file
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@ -0,0 +1,122 @@
#!/usr/bin/env python3
# coding=utf-8
"""
Calcul d'une carte de profondeur, pour l'extension « Gray Iso-Layers ».
python depth_estimate.py image.png sortie.npy modele.onnx --model midas_small
Ce script ne tourne pas dans le Python d'Inkscape (une construction MinGW,
sans pip, ou onnxruntime ne s'installe pas) mais dans un environnement a
part, cree par `deploy.ps1 -Depth` ; l'extension le lance en sous-processus
(voir `gray_iso_layers_depth`). Dependances : onnxruntime (ou
onnxruntime-directml pour le calcul sur carte graphique), numpy, Pillow.
La sortie est un tableau numpy 2D float32 de profondeur inverse : plus la
valeur est haute, plus le point est proche.
"""
import argparse
import sys
import numpy as np
# Cote du carre presente a chaque modele.
MODELS = {"midas_small": 256, "depth_anything_v2_small": 518}
# Modeles calcules sur le processeur meme si une carte graphique est la :
# sous DirectML, MiDaS small rend une carte fausse, et son calcul est de
# toute facon plus court que l'initialisation de la carte graphique.
CPU_ONLY = {"midas_small"}
# Normalisation ImageNet, commune aux deux modeles.
_MEAN = np.array([0.485, 0.456, 0.406], dtype=np.float32)
_STD = np.array([0.229, 0.224, 0.225], dtype=np.float32)
_GPU = "DmlExecutionProvider"
_CPU = "CPUExecutionProvider"
def preprocess(picture, size):
"""Image PIL -> tenseur (1, 3, size, size) float32 attendu par le modele."""
from PIL import Image
rgb = picture.convert("RGB").resize((size, size), Image.BICUBIC)
pixels = (np.asarray(rgb, dtype=np.float32) / 255.0 - _MEAN) / _STD
return np.ascontiguousarray(pixels.transpose(2, 0, 1)[None], dtype=np.float32)
def choose_providers(available, cpu=False):
"""Fournisseurs de calcul a essayer, dans l'ordre : la carte graphique
(DirectML) si elle est disponible et non ecartee par `cpu`, puis le
processeur, toujours present."""
if cpu or _GPU not in available:
return [_CPU]
return [_GPU, _CPU]
def _run(weights, tensor, provider):
import onnxruntime
options = onnxruntime.SessionOptions()
options.log_severity_level = 3
if provider == _GPU:
# Exigences de DirectML.
options.enable_mem_pattern = False
options.execution_mode = onnxruntime.ExecutionMode.ORT_SEQUENTIAL
# Carte designee explicitement : sans cela, l'initialisation echoue
# sur une machine a deux cartes graphiques.
provider = (_GPU, {"device_id": 0})
session = onnxruntime.InferenceSession(weights, options, providers=[provider])
name = session.get_inputs()[0].name
# onnxruntime se replie de lui-meme sur le processeur si la carte
# graphique ne s'initialise pas : on rend le fournisseur reellement pris.
return session.run(None, {name: tensor})[0], session.get_providers()[0]
def estimate(picture, weights, model, cpu=False):
"""Profondeur inverse de l'image : `(tableau 2D float32, fournisseur)`.
Le calcul se fait sur la carte graphique si le modele s'y prete (voir
`CPU_ONLY`) ; s'il y echoue (pilote, memoire), il est refait sur le
processeur.
"""
import onnxruntime
tensor = preprocess(picture, MODELS[model])
providers = choose_providers(onnxruntime.get_available_providers(),
cpu or model in CPU_ONLY)
for provider in providers:
try:
depth, provider = _run(weights, tensor, provider)
depth = np.squeeze(depth)
except Exception:
if provider == providers[-1]:
raise
continue
if depth.ndim != 2:
raise ValueError("sortie du modele inattendue : {}".format(depth.shape))
return depth.astype(np.float32), provider
def main(argv=None):
parser = argparse.ArgumentParser(description=__doc__.strip().splitlines()[0])
parser.add_argument("image")
parser.add_argument("output")
parser.add_argument("weights")
parser.add_argument("--model", choices=sorted(MODELS), default="midas_small")
parser.add_argument("--cpu", action="store_true",
help="ne pas utiliser la carte graphique")
args = parser.parse_args(argv)
from PIL import Image
with Image.open(args.image) as picture:
depth, provider = estimate(picture, args.weights, args.model, args.cpu)
with open(args.output, "wb") as handle:
np.save(handle, depth, allow_pickle=False)
print(provider)
return 0
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())

View File

@ -13,6 +13,9 @@
<page name="levels" gui-text="Levels"> <page name="levels" gui-text="Levels">
<param name="levels" type="int" min="2" max="64" <param name="levels" type="int" min="2" max="64"
gui-text="Number of gray levels:">16</param> gui-text="Number of gray levels:">16</param>
<param name="equalize" type="float" precision="0" min="0" max="100"
gui-text="Level distribution (% of equal areas):"
gui-description="0 keeps evenly spaced thresholds. 100 spreads the levels so that every board covers the same area: use it when most of the image sits in a few grays, as in a depth map.">0</param>
<param name="shapes" type="optiongroup" appearance="combo" <param name="shapes" type="optiongroup" appearance="combo"
gui-text="Content of each board:"> gui-text="Content of each board:">
<option value="light">Stacked, lightest in front (board no. 1 = darkest, whole image)</option> <option value="light">Stacked, lightest in front (board no. 1 = darkest, whole image)</option>
@ -40,6 +43,22 @@
gui-text="Smooth the outlines with Bézier curves">true</param> gui-text="Smooth the outlines with Bézier curves">true</param>
</page> </page>
<page name="depth" gui-text="Depth">
<param name="depth_mix" type="float" precision="0" min="0" max="100"
gui-text="Depth map share (%):"
gui-description="0 uses the grays of the image alone, 100 its estimated depth alone. In between, the depth gives the volumes and the grays keep details such as the eyes and the mouth. Needs the depth models, installed by deploy.ps1 -Depth.">0</param>
<param name="depth_model" type="optiongroup" appearance="combo"
gui-text="Depth model:">
<option value="midas_small">Fast (MiDaS small)</option>
<option value="depth_anything_v2_small">Fine (Depth Anything V2 Small)</option>
</param>
<param name="depth_detail" type="float" precision="0" min="0" max="200"
gui-text="Fine details of the photo (%):"
gui-description="Carves the fine contrasts of the photo (eyes, mouth, eyebrows, strands of hair) into the depth, which has none of them. A plain background brings nothing and stays at the back. 0 keeps the smooth depth alone.">100</param>
<label>The depth of the scene is estimated from the photo: near areas become light, far areas dark. With boards stacked lightest in front, the nearest part of the subject ends up in front.</label>
<label>The estimate runs on the graphics card when possible and is kept in a cache: only the first run on an image takes a few seconds.</label>
</page>
<page name="style" gui-text="Style"> <page name="style" gui-text="Style">
<param name="fill_mode" type="optiongroup" appearance="combo" gui-text="Fill:"> <param name="fill_mode" type="optiongroup" appearance="combo" gui-text="Fill:">
<option value="gray">Gray of each level</option> <option value="gray">Gray of each level</option>
@ -80,6 +99,8 @@ The image is smoothed, then split into the requested number of gray levels with
Each gray level goes into its own layer, named Board no. 1, Board no. 2... from the back to the front, added above the image: as many new layers as gray levels. The boards are meant to be cut and stacked: board no. 1 covers the whole image and each following board is smaller and lies in front of the previous one, lightest (or darkest) in front. In each layer, the cut outline of the board is drawn in the cut color (red), and the outline of the next board is carried over in the marking color (black), to show where to glue it. With "Its own gray only", a board holds the flat area of its gray alone: the boards sit side by side without overlapping and carry no marking. Several selected images share the same layers. Each gray level goes into its own layer, named Board no. 1, Board no. 2... from the back to the front, added above the image: as many new layers as gray levels. The boards are meant to be cut and stacked: board no. 1 covers the whole image and each following board is smaller and lies in front of the previous one, lightest (or darkest) in front. In each layer, the cut outline of the board is drawn in the cut color (red), and the outline of the next board is carried over in the marking color (black), to show where to glue it. With "Its own gray only", a board holds the flat area of its gray alone: the boards sit side by side without overlapping and carry no marking. Several selected images share the same layers.
For a relief that follows the real volumes of a portrait rather than its light and shadows, raise the depth map share (Depth tab): at 100, the boards follow the volumes, and the fine details setting carves the eyes and the mouth into them. A depth map made elsewhere (8 or 16 bits) can also be imported and selected like any image, with a share of 0. In both cases, if most boards come out empty or the subject only gets a few of them, raise the level distribution.
For laser cutting, choose no fill: only the cut and marking strokes remain. For line art only, choose a white single-color fill, or no fill, with a black stroke and no marking. If the outlines are too busy, raise the smoothing or the smallest island; if they look angular, raise the smoothing or the simplification. If a face is no longer recognizable, lower the smoothing and keep "Preserve edges" checked.</label> For laser cutting, choose no fill: only the cut and marking strokes remain. For line art only, choose a white single-color fill, or no fill, with a black stroke and no marking. If the outlines are too busy, raise the smoothing or the smallest island; if they look angular, raise the smoothing or the simplification. If a face is no longer recognizable, lower the smoothing and keep "Preserve edges" checked.</label>
</page> </page>
</param> </param>

View File

@ -11,6 +11,7 @@ La logique vit dans `gray_iso_layers_core`, sans dependance a inkex.
""" """
import base64 import base64
import hashlib
import io import io
import os import os
import sys import sys
@ -25,8 +26,16 @@ from inkex.localization import localize
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
from gray_iso_layers_core import ( # noqa: E402 from gray_iso_layers_core import ( # noqa: E402
gray_to_hex, iso_boards, lines_to_d, parse_color, rings_to_d, scale_lines, add_detail, blend_fields, gray_to_hex, guided_filter, iso_boards, lines_to_d, normalize,
scale_rings) parse_color, rings_to_d, scale_lines, scale_rings)
from gray_iso_layers_depth import DepthUnavailable, depth_field # noqa: E402
# Modes Pillow a plus de 8 bits par canal (carte de profondeur en 16 bits).
_DEEP_MODES = ("I", "F")
# Grand cote de l'image envoyee au calcul de profondeur : les modeles
# travaillent a 518 points au plus.
_DEPTH_SIZE = 768
# Installe _() dans les builtins : catalogue « grayisolayers » de la langue # Installe _() dans les builtins : catalogue « grayisolayers » de la langue
# de l'interface (Inkscape transmet domaine et dossier par l'environnement), # de l'interface (Inkscape transmet domaine et dossier par l'environnement),
@ -43,6 +52,7 @@ class GrayIsoLayers(inkex.EffectExtension):
# Un argument par <param> du .inx, memes noms et memes valeurs par defaut. # Un argument par <param> du .inx, memes noms et memes valeurs par defaut.
pars.add_argument("--tab", default="levels") pars.add_argument("--tab", default="levels")
pars.add_argument("--levels", type=int, default=16) pars.add_argument("--levels", type=int, default=16)
pars.add_argument("--equalize", type=float, default=0.0)
pars.add_argument("--shapes", default="light") pars.add_argument("--shapes", default="light")
pars.add_argument("--mark", type=inkex.Boolean, default=True) pars.add_argument("--mark", type=inkex.Boolean, default=True)
pars.add_argument("--blur", type=float, default=1.0) pars.add_argument("--blur", type=float, default=1.0)
@ -51,6 +61,9 @@ class GrayIsoLayers(inkex.EffectExtension):
pars.add_argument("--min_area", type=float, default=0.02) pars.add_argument("--min_area", type=float, default=0.02)
pars.add_argument("--simplify", type=float, default=0.4) pars.add_argument("--simplify", type=float, default=0.4)
pars.add_argument("--smooth", type=inkex.Boolean, default=True) pars.add_argument("--smooth", type=inkex.Boolean, default=True)
pars.add_argument("--depth_mix", type=float, default=0.0)
pars.add_argument("--depth_model", default="midas_small")
pars.add_argument("--depth_detail", type=float, default=100.0)
pars.add_argument("--fill_mode", default="gray") pars.add_argument("--fill_mode", default="gray")
pars.add_argument("--fill_color", default="4294967295") pars.add_argument("--fill_color", default="4294967295")
pars.add_argument("--stroke_width", type=float, default=0.2) pars.add_argument("--stroke_width", type=float, default=0.2)
@ -93,12 +106,15 @@ class GrayIsoLayers(inkex.EffectExtension):
"""Traite une image : calcul dans gray_iso_layers_core, ecriture dans le SVG.""" """Traite une image : calcul dans gray_iso_layers_core, ecriture dans le SVG."""
opt = self.options opt = self.options
try: try:
field = self.load_field(image, opt.resolution) picture, digest = self.load_picture(image)
field = self.gray_field(picture, opt.resolution)
except Exception as error: # fichier absent, format inconnu, lien casse... except Exception as error: # fichier absent, format inconnu, lien casse...
inkex.errormsg(_("Cannot read the image '{}' ({}). Embed it in the " inkex.errormsg(_("Cannot read the image '{}' ({}). Embed it in the "
"document (right-click > Embed Image) or check its " "document (right-click > Embed Image) or check its "
"link.").format(image.get_id(), error)) "link.").format(image.get_id(), error))
return return
if opt.depth_mix > 0:
field = self.add_depth(image, picture, digest, field)
rows, cols = field.shape rows, cols = field.shape
boards = iso_boards( boards = iso_boards(
@ -107,7 +123,8 @@ class GrayIsoLayers(inkex.EffectExtension):
preserve_edges=opt.edges, preserve_edges=opt.edges,
min_area=opt.min_area / 100.0, min_area=opt.min_area / 100.0,
tolerance=opt.simplify, tolerance=opt.simplify,
shapes=opt.shapes) shapes=opt.shapes,
equalize=opt.equalize / 100.0)
if sum(1 for board in boards if board[2]) < 2: if sum(1 for board in boards if board[2]) < 2:
inkex.errormsg(_("The image '{}' is uniform: only the base level has " inkex.errormsg(_("The image '{}' is uniform: only the base level has "
"a shape. Reduce the smoothing or pick a more " "a shape. Reduce the smoothing or pick a more "
@ -200,36 +217,104 @@ class GrayIsoLayers(inkex.EffectExtension):
width, height = fitted_width, fitted_height width, height = fitted_width, fitted_height
return left, top, width, height return left, top, width, height
def load_field(self, image, resolution): def add_depth(self, image, picture, digest, field):
"""Lit le bitmap et renvoie ses gris (0 noir, 1 blanc) en tableau 2D, """Melange aux gris `field` la profondeur estimee de l'image, dans la
ramene a `resolution` points sur son grand cote.""" proportion `depth_mix`. Si elle ne peut pas etre calculee, le dit et
rend les gris seuls."""
import numpy import numpy
from PIL import Image from PIL import Image
opt = self.options
try:
depth = depth_field(self.color_picture(picture), digest, opt.depth_model)
except DepthUnavailable as error:
inkex.errormsg(_("No depth map for the image '{}' ({}). Install the "
"depth models with 'deploy.ps1 -Depth'. The grays "
"of the image are used alone.").format(
image.get_id(), error))
return field
rows, cols = field.shape
depth = Image.fromarray(numpy.asarray(depth, dtype=numpy.float32))
depth = normalize(numpy.asarray(depth.resize((cols, rows), Image.BICUBIC),
dtype=float))
# La carte sort du modele en basse resolution : ses bords flous sont
# recales sur ceux de la photo.
depth = guided_filter(field, depth, max(2, int(round(max(rows, cols) / 100.0))))
# Les yeux et la bouche, absents de la profondeur, viennent des gris.
depth = add_detail(depth, field, opt.depth_detail / 100.0,
max(rows, cols) / 40.0)
return blend_fields(field, depth, opt.depth_mix / 100.0)
def load_picture(self, image):
"""Lit le bitmap : `(image PIL, empreinte de ses octets)`."""
from PIL import Image
href = image.get("xlink:href") or image.get("href") or "" href = image.get("xlink:href") or image.get("href") or ""
if href.startswith("data:"): if href.startswith("data:"):
header, _sep, payload = href.partition(",") header, _sep, payload = href.partition(",")
data = base64.b64decode(payload) if ";base64" in header \ data = base64.b64decode(payload) if ";base64" in header \
else unquote_to_bytes(payload) else unquote_to_bytes(payload)
source = io.BytesIO(data)
else: else:
if href.startswith("file:"): if href.startswith("file:"):
path = url2pathname(urlparse(href).path) path = url2pathname(urlparse(href).path)
else: else:
path = unquote(href) path = unquote(href)
# Lien relatif : il part du dossier du document. # Lien relatif : il part du dossier du document.
source = self.absolute_href(path) with open(self.absolute_href(path), "rb") as handle:
data = handle.read()
picture = Image.open(io.BytesIO(data))
picture.load()
return picture, hashlib.sha1(data).hexdigest()
with Image.open(source) as picture: @staticmethod
def gray_picture(picture):
"""Gris de l'image, en image PIL : mode « L » (0 a 255), ou « F »
(0 a 1) pour une image a plus de 8 bits par canal."""
import numpy
from PIL import Image
if picture.mode.startswith(_DEEP_MODES):
# Carte de profondeur en 16 bits : Pillow l'ecreterait a 255 en la
# convertissant, on l'etire nous-memes sur 0..1.
values = normalize(numpy.asarray(picture, dtype=float))
return Image.fromarray(values.astype(numpy.float32))
# La transparence se lit comme du blanc (fond de page). # La transparence se lit comme du blanc (fond de page).
rgba = picture.convert("RGBA") rgba = picture.convert("RGBA")
white = Image.new("RGBA", rgba.size, (255, 255, 255, 255)) white = Image.new("RGBA", rgba.size, (255, 255, 255, 255))
gray = Image.alpha_composite(white, rgba).convert("L") return Image.alpha_composite(white, rgba).convert("L")
@classmethod
def gray_field(cls, picture, resolution):
"""Gris de l'image (0 noir, 1 blanc) en tableau 2D, ramene a
`resolution` points sur son grand cote."""
import numpy
from PIL import Image
gray = cls.gray_picture(picture)
zoom = resolution / float(max(gray.size)) zoom = resolution / float(max(gray.size))
size = (max(2, int(round(gray.width * zoom))), size = (max(2, int(round(gray.width * zoom))),
max(2, int(round(gray.height * zoom)))) max(2, int(round(gray.height * zoom))))
gray = gray.resize(size, Image.LANCZOS) gray = gray.resize(size, Image.LANCZOS)
return numpy.asarray(gray, dtype=float) / 255.0 scale = 1.0 if gray.mode == "F" else 255.0
return numpy.asarray(gray, dtype=float) / scale
@classmethod
def color_picture(cls, picture):
"""Image RGB envoyee au calcul de profondeur, transparence en blanc,
reduite a `_DEPTH_SIZE` points sur son grand cote."""
import numpy
from PIL import Image
if picture.mode.startswith(_DEEP_MODES):
gray = numpy.asarray(cls.gray_picture(picture), dtype=float)
color = Image.fromarray((gray * 255.0).round().astype(numpy.uint8))
color = color.convert("RGB")
else:
rgba = picture.convert("RGBA")
white = Image.new("RGBA", rgba.size, (255, 255, 255, 255))
color = Image.alpha_composite(white, rgba).convert("RGB")
color.thumbnail((_DEPTH_SIZE, _DEPTH_SIZE), Image.LANCZOS)
return color
if __name__ == "__main__": if __name__ == "__main__":

View File

@ -163,6 +163,70 @@ def normalize(field):
return (field - low) / (high - low) return (field - low) / (high - low)
def spread_levels(field, amount=1.0, bins=1024):
"""Repartit les valeurs du champ pour que les niveaux aient la meme aire.
Le champ est remappe par sa fonction de repartition (egalisation
d'histogramme) : des seuils reguliers decoupent alors des surfaces egales,
meme si presque toutes les valeurs sont tassees sur une plage etroite
(carte de profondeur : fond lointain etendu, sujet resserre). `amount`
dose l'effet, de 0 (champ etire sur 0..1, sans plus) a 1 (aires egales).
"""
field = normalize(field)
amount = min(1.0, max(0.0, float(amount)))
if amount <= 0:
return field
counts, edges = np.histogram(field, bins=bins, range=(0.0, 1.0))
share = np.concatenate([[0.0], np.cumsum(counts)]) / float(field.size)
return (1.0 - amount) * field + amount * np.interp(field, edges, share)
def guided_filter(guide, source, radius, eps=1e-3):
"""Lisse `source` en lui donnant les contours de `guide` (filtre guide).
Dans chaque fenetre de `radius` echantillons, `source` est approche par
une fonction affine de `guide` : un bord flou de `source` (carte de
profondeur calculee en basse resolution) se recale sur le bord net
correspondant de `guide` (la photo). `eps` est la variance de `guide` en
dessous de laquelle une zone est tenue pour calme, donc simplement lissee.
"""
guide = np.asarray(guide, dtype=float)
source = np.asarray(source, dtype=float)
radius = int(radius)
if radius < 1:
return source.copy()
mean_guide, mean_source = box_blur(guide, radius), box_blur(source, radius)
covariance = box_blur(guide * source, radius) - mean_guide * mean_source
variance = np.maximum(box_blur(guide * guide, radius) - mean_guide ** 2, 0.0)
slope = covariance / (variance + eps)
offset = mean_source - slope * mean_guide
return box_blur(slope, radius) * guide + box_blur(offset, radius)
def add_detail(depth, gray, amount, sigma):
"""Grave dans la profondeur les contrastes fins des gris.
Une carte de profondeur donne les volumes mais gomme les yeux, la bouche,
les sourcils. On lui ajoute les gris prives de leurs grandes variations
(ecart a leur moyenne locale, sur `sigma` echantillons) : un trait sombre
se creuse, un reflet ressort, alors qu'un fond uni, clair ou sombre,
n'apporte rien et reste a sa profondeur. `amount` dose l'effet (0 : la
profondeur seule). Le resultat reste sur 0..1.
"""
depth = normalize(depth)
if amount <= 0:
return depth
gray = normalize(gray)
return np.clip(depth + amount * (gray - gaussian_blur(gray, sigma)), 0.0, 1.0)
def blend_fields(gray, depth, mix):
"""Melange les gris et la profondeur, chacun etire sur 0..1 : `mix` = 0
garde les gris seuls, 1 la profondeur seule."""
mix = min(1.0, max(0.0, float(mix)))
return (1.0 - mix) * normalize(gray) + mix * normalize(depth)
def thresholds(levels): def thresholds(levels):
"""Seuils reguliers separant `levels` niveaux de gris sur 0..1.""" """Seuils reguliers separant `levels` niveaux de gris sur 0..1."""
return [k / float(levels) for k in range(1, levels)] return [k / float(levels) for k in range(1, levels)]
@ -536,13 +600,15 @@ def region_rings(field, lines, inside):
# -------------------------------------------------------------------------- # --------------------------------------------------------------------------
def iso_boards(field, levels=16, blur=0.0, min_area=0.0, tolerance=0.0, def iso_boards(field, levels=16, blur=0.0, min_area=0.0, tolerance=0.0,
shapes="light", preserve_edges=False): shapes="light", preserve_edges=False, equalize=0.0):
"""Decoupe un champ de gris en une planche par niveau. """Decoupe un champ de gris en une planche par niveau.
Le champ est lisse (`blur` en echantillons, `preserve_edges` : voir Le champ est lisse (`blur` en echantillons, `preserve_edges` : voir
`smooth`), etire sur 0..1 puis quantifie en `levels` niveaux a seuils `smooth`), etire sur 0..1 puis quantifie en `levels` niveaux a seuils
reguliers : le niveau k couvre les valeurs de k / levels a reguliers : le niveau k couvre les valeurs de k / levels a
(k + 1) / levels. Renvoie les planches du fond vers l'avant de la pile : (k + 1) / levels. Avec `equalize` (0 a 1, voir `spread_levels`), les
valeurs sont d'abord reparties pour que les niveaux tendent vers des
aires egales. Renvoie les planches du fond vers l'avant de la pile :
`(niveau, gris, rings, mark)` avec `niveau` de 0 (le plus sombre) a `(niveau, gris, rings, mark)` avec `niveau` de 0 (le plus sombre) a
levels - 1 et `gris` entre 0 et 1. levels - 1 et `gris` entre 0 et 1.
@ -570,6 +636,8 @@ def iso_boards(field, levels=16, blur=0.0, min_area=0.0, tolerance=0.0,
height, width = field.shape height, width = field.shape
levels = max(2, int(levels)) levels = max(2, int(levels))
field = smooth(field, blur, preserve_edges) field = smooth(field, blur, preserve_edges)
if equalize > 0:
field = spread_levels(field, equalize)
smallest = min_area * (width - 1) * (height - 1) smallest = min_area * (width - 1) * (height - 1)
cuts = thresholds(levels) cuts = thresholds(levels)
@ -601,11 +669,12 @@ def iso_boards(field, levels=16, blur=0.0, min_area=0.0, tolerance=0.0,
def iso_layers(field, levels=16, blur=0.0, min_area=0.0, tolerance=0.0, def iso_layers(field, levels=16, blur=0.0, min_area=0.0, tolerance=0.0,
shapes="band", preserve_edges=False): shapes="band", preserve_edges=False, equalize=0.0):
"""Comme `iso_boards`, sans les reperes d'assemblage : liste de """Comme `iso_boards`, sans les reperes d'assemblage : liste de
`(niveau, gris, rings)`.""" `(niveau, gris, rings)`."""
return [board[:3] for board in iso_boards(field, levels, blur, min_area, return [board[:3] for board in iso_boards(field, levels, blur, min_area,
tolerance, shapes, preserve_edges)] tolerance, shapes, preserve_edges,
equalize)]
def image_ring(width, height): def image_ring(width, height):

133
gray_iso_layers_depth.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,133 @@
# coding=utf-8
"""
Carte de profondeur d'une image, pour l'extension « Gray Iso-Layers ».
Le Python d'Inkscape ne peut pas charger onnxruntime : le calcul est confie
au script `depth_estimate.py`, lance avec le Python d'un environnement a part
(cree par `deploy.ps1 -Depth`). Le resultat est garde sur disque, car
Inkscape relance l'extension a chaque « Appliquer » : seul le premier calcul
d'une image coute l'inference.
Dossier de donnees (hors du dossier des extensions, qu'Inkscape parcourt en
entier au demarrage) : `venv/`, `models/` et `cache/`.
Sans dependance a inkex. Dependances : numpy et Pillow (fournis avec Inkscape).
"""
import os
import subprocess
import sys
import tempfile
import numpy as np
HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
# Modeles proposes : nom (parametre depth_model du .inx) -> fichier de poids.
MODELS = {
"midas_small": "midas_v21_small_256.onnx",
"depth_anything_v2_small": "depth_anything_v2_small.onnx",
}
CACHE_LIMIT = 30 # cartes gardees sur disque
TIMEOUT = 120 # secondes laissees au calcul
class DepthUnavailable(Exception):
"""La carte de profondeur ne peut pas etre calculee (environnement ou
modele absent, echec du calcul). Le message en donne la cause."""
def data_dir():
"""Dossier de l'environnement Python, des modeles et du cache."""
if os.name == "nt":
base = os.environ.get("LOCALAPPDATA") or os.path.expanduser("~")
else:
base = os.path.join(os.path.expanduser("~"), ".local", "share")
return os.path.join(base, "GrayIsoLayers")
def find_python():
"""Python qui execute `depth_estimate.py` : celui de la variable
GRAY_ISO_LAYERS_PYTHON, sinon celui de l'environnement du dossier de
donnees."""
chosen = os.environ.get("GRAY_ISO_LAYERS_PYTHON")
if chosen:
return chosen
if os.name == "nt":
return os.path.join(data_dir(), "venv", "Scripts", "python.exe")
return os.path.join(data_dir(), "venv", "bin", "python")
def depth_field(picture, digest, model="midas_small"):
"""Profondeur inverse de `picture` (image PIL RGB) : tableau 2D, plus la
valeur est haute, plus le point est proche. Sa taille est celle de la
sortie du modele, pas celle de l'image.
`digest` identifie l'image (empreinte de ses octets) : avec le nom du
modele, c'est la cle du cache. Leve `DepthUnavailable` si le calcul est
impossible.
"""
if model not in MODELS:
raise DepthUnavailable("unknown model '{}'".format(model))
cache = os.path.join(data_dir(), "cache")
target = os.path.join(cache, "{}-{}.npy".format(digest, model))
if os.path.isfile(target):
try:
depth = np.load(target, allow_pickle=False)
os.utime(target) # carte resservie : la derniere a etre purgee
return depth
except (OSError, ValueError):
pass # fichier abime : on recalcule
python = find_python()
script = os.path.join(HERE, "depth_estimate.py")
weights = os.path.join(data_dir(), "models", MODELS[model])
for path in (python, script, weights):
if not os.path.isfile(path):
raise DepthUnavailable("missing file: {}".format(path))
# Inkscape pointe PYTHONPATH et PYTHONHOME vers son propre Python : ils
# feraient charger ses modules par celui de l'environnement.
env = {key: value for key, value in os.environ.items()
if key.upper() not in ("PYTHONPATH", "PYTHONHOME")}
with tempfile.TemporaryDirectory() as folder:
source = os.path.join(folder, "image.png")
output = os.path.join(folder, "depth.npy")
picture.save(source)
try:
done = subprocess.run(
[python, script, source, output, weights, "--model", model],
env=env, capture_output=True, encoding="utf-8", errors="replace",
timeout=TIMEOUT,
# Pas de fenetre de console sous Windows.
creationflags=getattr(subprocess, "CREATE_NO_WINDOW", 0))
except (OSError, subprocess.TimeoutExpired) as error:
raise DepthUnavailable(str(error))
if done.returncode != 0 or not os.path.isfile(output):
lines = (done.stderr or "").strip().splitlines()
raise DepthUnavailable(lines[-1] if lines else
"exit code {}".format(done.returncode))
try:
depth = np.load(output, allow_pickle=False)
except (OSError, ValueError) as error:
raise DepthUnavailable(str(error))
try:
os.makedirs(cache, exist_ok=True)
np.save(target, depth, allow_pickle=False)
_prune(cache)
except OSError as error:
# Le cache n'est qu'un confort : la carte est calculee, on la rend.
print("gray_iso_layers_depth: {}".format(error), file=sys.stderr)
return depth
def _prune(cache, limit=None):
"""Ne garde que les `limit` cartes les plus recemment servies."""
limit = CACHE_LIMIT if limit is None else limit
files = [os.path.join(cache, name) for name in os.listdir(cache)
if name.endswith(".npy")]
files.sort(key=os.path.getmtime, reverse=True)
for path in files[limit:]:
os.remove(path)

View File

@ -21,6 +21,14 @@ msgstr "Levels"
msgid "Number of gray levels:" msgid "Number of gray levels:"
msgstr "Number of gray levels:" msgstr "Number of gray levels:"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Level distribution (% of equal areas):"
msgstr "Level distribution (% of equal areas):"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "0 keeps evenly spaced thresholds. 100 spreads the levels so that every board covers the same area: use it when most of the image sits in a few grays, as in a depth map."
msgstr "0 keeps evenly spaced thresholds. 100 spreads the levels so that every board covers the same area: use it when most of the image sits in a few grays, as in a depth map."
#: gray_iso_layers.inx #: gray_iso_layers.inx
msgid "Content of each board:" msgid "Content of each board:"
msgstr "Content of each board:" msgstr "Content of each board:"
@ -85,6 +93,46 @@ msgstr "Largest deviation allowed when removing nodes. 0 keeps every node."
msgid "Smooth the outlines with Bézier curves" msgid "Smooth the outlines with Bézier curves"
msgstr "Smooth the outlines with Bézier curves" msgstr "Smooth the outlines with Bézier curves"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Depth"
msgstr "Depth"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Depth map share (%):"
msgstr "Depth map share (%):"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "0 uses the grays of the image alone, 100 its estimated depth alone. In between, the depth gives the volumes and the grays keep details such as the eyes and the mouth. Needs the depth models, installed by deploy.ps1 -Depth."
msgstr "0 uses the grays of the image alone, 100 its estimated depth alone. In between, the depth gives the volumes and the grays keep details such as the eyes and the mouth. Needs the depth models, installed by deploy.ps1 -Depth."
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Depth model:"
msgstr "Depth model:"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Fast (MiDaS small)"
msgstr "Fast (MiDaS small)"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Fine (Depth Anything V2 Small)"
msgstr "Fine (Depth Anything V2 Small)"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Fine details of the photo (%):"
msgstr "Fine details of the photo (%):"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Carves the fine contrasts of the photo (eyes, mouth, eyebrows, strands of hair) into the depth, which has none of them. A plain background brings nothing and stays at the back. 0 keeps the smooth depth alone."
msgstr "Carves the fine contrasts of the photo (eyes, mouth, eyebrows, strands of hair) into the depth, which has none of them. A plain background brings nothing and stays at the back. 0 keeps the smooth depth alone."
#: gray_iso_layers.inx
msgid "The depth of the scene is estimated from the photo: near areas become light, far areas dark. With boards stacked lightest in front, the nearest part of the subject ends up in front."
msgstr "The depth of the scene is estimated from the photo: near areas become light, far areas dark. With boards stacked lightest in front, the nearest part of the subject ends up in front."
#: gray_iso_layers.inx
msgid "The estimate runs on the graphics card when possible and is kept in a cache: only the first run on an image takes a few seconds."
msgstr "The estimate runs on the graphics card when possible and is kept in a cache: only the first run on an image takes a few seconds."
#: gray_iso_layers.inx #: gray_iso_layers.inx
msgid "Style" msgid "Style"
msgstr "Style" msgstr "Style"
@ -141,6 +189,8 @@ msgid ""
"\n" "\n"
"Each gray level goes into its own layer, named Board no. 1, Board no. 2... from the back to the front, added above the image: as many new layers as gray levels. The boards are meant to be cut and stacked: board no. 1 covers the whole image and each following board is smaller and lies in front of the previous one, lightest (or darkest) in front. In each layer, the cut outline of the board is drawn in the cut color (red), and the outline of the next board is carried over in the marking color (black), to show where to glue it. With \"Its own gray only\", a board holds the flat area of its gray alone: the boards sit side by side without overlapping and carry no marking. Several selected images share the same layers.\n" "Each gray level goes into its own layer, named Board no. 1, Board no. 2... from the back to the front, added above the image: as many new layers as gray levels. The boards are meant to be cut and stacked: board no. 1 covers the whole image and each following board is smaller and lies in front of the previous one, lightest (or darkest) in front. In each layer, the cut outline of the board is drawn in the cut color (red), and the outline of the next board is carried over in the marking color (black), to show where to glue it. With \"Its own gray only\", a board holds the flat area of its gray alone: the boards sit side by side without overlapping and carry no marking. Several selected images share the same layers.\n"
"\n" "\n"
"For a relief that follows the real volumes of a portrait rather than its light and shadows, raise the depth map share (Depth tab): at 100, the boards follow the volumes, and the fine details setting carves the eyes and the mouth into them. A depth map made elsewhere (8 or 16 bits) can also be imported and selected like any image, with a share of 0. In both cases, if most boards come out empty or the subject only gets a few of them, raise the level distribution.\n"
"\n"
"For laser cutting, choose no fill: only the cut and marking strokes remain. For line art only, choose a white single-color fill, or no fill, with a black stroke and no marking. If the outlines are too busy, raise the smoothing or the smallest island; if they look angular, raise the smoothing or the simplification. If a face is no longer recognizable, lower the smoothing and keep \"Preserve edges\" checked." "For laser cutting, choose no fill: only the cut and marking strokes remain. For line art only, choose a white single-color fill, or no fill, with a black stroke and no marking. If the outlines are too busy, raise the smoothing or the smallest island; if they look angular, raise the smoothing or the simplification. If a face is no longer recognizable, lower the smoothing and keep \"Preserve edges\" checked."
msgstr "" msgstr ""
"Select one or more bitmap images (imported photo, height map, blurred noise), then run the extension. Colors are read as grays and transparency as white.\n" "Select one or more bitmap images (imported photo, height map, blurred noise), then run the extension. Colors are read as grays and transparency as white.\n"
@ -149,6 +199,8 @@ msgstr ""
"\n" "\n"
"Each gray level goes into its own layer, named Board no. 1, Board no. 2... from the back to the front, added above the image: as many new layers as gray levels. The boards are meant to be cut and stacked: board no. 1 covers the whole image and each following board is smaller and lies in front of the previous one, lightest (or darkest) in front. In each layer, the cut outline of the board is drawn in the cut color (red), and the outline of the next board is carried over in the marking color (black), to show where to glue it. With \"Its own gray only\", a board holds the flat area of its gray alone: the boards sit side by side without overlapping and carry no marking. Several selected images share the same layers.\n" "Each gray level goes into its own layer, named Board no. 1, Board no. 2... from the back to the front, added above the image: as many new layers as gray levels. The boards are meant to be cut and stacked: board no. 1 covers the whole image and each following board is smaller and lies in front of the previous one, lightest (or darkest) in front. In each layer, the cut outline of the board is drawn in the cut color (red), and the outline of the next board is carried over in the marking color (black), to show where to glue it. With \"Its own gray only\", a board holds the flat area of its gray alone: the boards sit side by side without overlapping and carry no marking. Several selected images share the same layers.\n"
"\n" "\n"
"For a relief that follows the real volumes of a portrait rather than its light and shadows, raise the depth map share (Depth tab): at 100, the boards follow the volumes, and the fine details setting carves the eyes and the mouth into them. A depth map made elsewhere (8 or 16 bits) can also be imported and selected like any image, with a share of 0. In both cases, if most boards come out empty or the subject only gets a few of them, raise the level distribution.\n"
"\n"
"For laser cutting, choose no fill: only the cut and marking strokes remain. For line art only, choose a white single-color fill, or no fill, with a black stroke and no marking. If the outlines are too busy, raise the smoothing or the smallest island; if they look angular, raise the smoothing or the simplification. If a face is no longer recognizable, lower the smoothing and keep \"Preserve edges\" checked." "For laser cutting, choose no fill: only the cut and marking strokes remain. For line art only, choose a white single-color fill, or no fill, with a black stroke and no marking. If the outlines are too busy, raise the smoothing or the smallest island; if they look angular, raise the smoothing or the simplification. If a face is no longer recognizable, lower the smoothing and keep \"Preserve edges\" checked."
#: gray_iso_layers.py #: gray_iso_layers.py
@ -178,3 +230,7 @@ msgstr "Cut"
#: gray_iso_layers.py #: gray_iso_layers.py
msgid "Marking of board no. {}" msgid "Marking of board no. {}"
msgstr "Marking of board no. {}" msgstr "Marking of board no. {}"
#: gray_iso_layers.py
msgid "No depth map for the image '{}' ({}). Install the depth models with 'deploy.ps1 -Depth'. The grays of the image are used alone."
msgstr "No depth map for the image '{}' ({}). Install the depth models with 'deploy.ps1 -Depth'. The grays of the image are used alone."

View File

@ -21,6 +21,14 @@ msgstr "Niveaux"
msgid "Number of gray levels:" msgid "Number of gray levels:"
msgstr "Nombre de niveaux de gris :" msgstr "Nombre de niveaux de gris :"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Level distribution (% of equal areas):"
msgstr "Répartition des niveaux (% d'aires égales) :"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "0 keeps evenly spaced thresholds. 100 spreads the levels so that every board covers the same area: use it when most of the image sits in a few grays, as in a depth map."
msgstr "0 garde des seuils régulièrement espacés. 100 répartit les niveaux pour que chaque planche couvre la même surface : à utiliser quand presque toute l'image tient dans quelques gris, comme dans une carte de profondeur."
#: gray_iso_layers.inx #: gray_iso_layers.inx
msgid "Content of each board:" msgid "Content of each board:"
msgstr "Contenu de chaque planche :" msgstr "Contenu de chaque planche :"
@ -85,6 +93,46 @@ msgstr "Écart maximal toléré lors de la suppression de nœuds. 0 conserve tou
msgid "Smooth the outlines with Bézier curves" msgid "Smooth the outlines with Bézier curves"
msgstr "Lisser les contours avec des courbes de Bézier" msgstr "Lisser les contours avec des courbes de Bézier"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Depth"
msgstr "Profondeur"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Depth map share (%):"
msgstr "Part de la carte de profondeur (%) :"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "0 uses the grays of the image alone, 100 its estimated depth alone. In between, the depth gives the volumes and the grays keep details such as the eyes and the mouth. Needs the depth models, installed by deploy.ps1 -Depth."
msgstr "0 utilise les gris de l'image seuls, 100 sa profondeur estimée seule. Entre les deux, la profondeur donne les volumes et les gris gardent les détails comme les yeux et la bouche. Nécessite les modèles de profondeur, installés par deploy.ps1 -Depth."
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Depth model:"
msgstr "Modèle de profondeur :"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Fast (MiDaS small)"
msgstr "Rapide (MiDaS small)"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Fine (Depth Anything V2 Small)"
msgstr "Fin (Depth Anything V2 Small)"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Fine details of the photo (%):"
msgstr "Détails fins de la photo (%) :"
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Carves the fine contrasts of the photo (eyes, mouth, eyebrows, strands of hair) into the depth, which has none of them. A plain background brings nothing and stays at the back. 0 keeps the smooth depth alone."
msgstr "Grave dans la profondeur les contrastes fins de la photo (yeux, bouche, sourcils, mèches de cheveux), qu'elle ne contient pas. Un fond uni n'apporte rien et reste au fond. 0 garde la profondeur lisse seule."
#: gray_iso_layers.inx
msgid "The depth of the scene is estimated from the photo: near areas become light, far areas dark. With boards stacked lightest in front, the nearest part of the subject ends up in front."
msgstr "La profondeur de la scène est estimée à partir de la photo : les zones proches deviennent claires, les zones lointaines sombres. Avec des planches empilées, la plus claire devant, la partie la plus proche du sujet se retrouve devant."
#: gray_iso_layers.inx
msgid "The estimate runs on the graphics card when possible and is kept in a cache: only the first run on an image takes a few seconds."
msgstr "L'estimation se fait sur la carte graphique quand c'est possible et elle est gardée en cache : seul le premier calcul d'une image prend quelques secondes."
#: gray_iso_layers.inx #: gray_iso_layers.inx
msgid "Style" msgid "Style"
msgstr "Style" msgstr "Style"
@ -141,6 +189,8 @@ msgid ""
"\n" "\n"
"Each gray level goes into its own layer, named Board no. 1, Board no. 2... from the back to the front, added above the image: as many new layers as gray levels. The boards are meant to be cut and stacked: board no. 1 covers the whole image and each following board is smaller and lies in front of the previous one, lightest (or darkest) in front. In each layer, the cut outline of the board is drawn in the cut color (red), and the outline of the next board is carried over in the marking color (black), to show where to glue it. With \"Its own gray only\", a board holds the flat area of its gray alone: the boards sit side by side without overlapping and carry no marking. Several selected images share the same layers.\n" "Each gray level goes into its own layer, named Board no. 1, Board no. 2... from the back to the front, added above the image: as many new layers as gray levels. The boards are meant to be cut and stacked: board no. 1 covers the whole image and each following board is smaller and lies in front of the previous one, lightest (or darkest) in front. In each layer, the cut outline of the board is drawn in the cut color (red), and the outline of the next board is carried over in the marking color (black), to show where to glue it. With \"Its own gray only\", a board holds the flat area of its gray alone: the boards sit side by side without overlapping and carry no marking. Several selected images share the same layers.\n"
"\n" "\n"
"For a relief that follows the real volumes of a portrait rather than its light and shadows, raise the depth map share (Depth tab): at 100, the boards follow the volumes, and the fine details setting carves the eyes and the mouth into them. A depth map made elsewhere (8 or 16 bits) can also be imported and selected like any image, with a share of 0. In both cases, if most boards come out empty or the subject only gets a few of them, raise the level distribution.\n"
"\n"
"For laser cutting, choose no fill: only the cut and marking strokes remain. For line art only, choose a white single-color fill, or no fill, with a black stroke and no marking. If the outlines are too busy, raise the smoothing or the smallest island; if they look angular, raise the smoothing or the simplification. If a face is no longer recognizable, lower the smoothing and keep \"Preserve edges\" checked." "For laser cutting, choose no fill: only the cut and marking strokes remain. For line art only, choose a white single-color fill, or no fill, with a black stroke and no marking. If the outlines are too busy, raise the smoothing or the smallest island; if they look angular, raise the smoothing or the simplification. If a face is no longer recognizable, lower the smoothing and keep \"Preserve edges\" checked."
msgstr "" msgstr ""
"Sélectionnez une ou plusieurs images bitmap (photo importée, carte de relief, bruit flouté), puis lancez l'extension. Les couleurs sont lues comme des gris et la transparence comme du blanc.\n" "Sélectionnez une ou plusieurs images bitmap (photo importée, carte de relief, bruit flouté), puis lancez l'extension. Les couleurs sont lues comme des gris et la transparence comme du blanc.\n"
@ -149,6 +199,8 @@ msgstr ""
"\n" "\n"
"Chaque niveau de gris va dans son propre calque, nommé Planche n° 1, Planche n° 2… du fond vers l'avant, ajouté au-dessus de l'image : il y a donc autant de nouveaux calques que de niveaux de gris. Les planches sont faites pour être découpées puis empilées : la planche n° 1 couvre toute l'image et chaque planche suivante, plus petite, se pose devant la précédente, la plus claire (ou la plus sombre) devant. Dans chaque calque, le contour de découpe de la planche est tracé dans la couleur de découpe (rouge), et le contour de la planche suivante est reporté dans la couleur de marquage (noir), pour montrer où la coller. Avec « Son gris seul », une planche contient uniquement l'aplat de son gris : les planches sont côte à côte sans se recouvrir et ne portent aucun marquage. Plusieurs images sélectionnées partagent les mêmes calques.\n" "Chaque niveau de gris va dans son propre calque, nommé Planche n° 1, Planche n° 2… du fond vers l'avant, ajouté au-dessus de l'image : il y a donc autant de nouveaux calques que de niveaux de gris. Les planches sont faites pour être découpées puis empilées : la planche n° 1 couvre toute l'image et chaque planche suivante, plus petite, se pose devant la précédente, la plus claire (ou la plus sombre) devant. Dans chaque calque, le contour de découpe de la planche est tracé dans la couleur de découpe (rouge), et le contour de la planche suivante est reporté dans la couleur de marquage (noir), pour montrer où la coller. Avec « Son gris seul », une planche contient uniquement l'aplat de son gris : les planches sont côte à côte sans se recouvrir et ne portent aucun marquage. Plusieurs images sélectionnées partagent les mêmes calques.\n"
"\n" "\n"
"Pour un relief qui suit les vrais volumes d'un portrait plutôt que ses lumières et ses ombres, augmentez la part de la carte de profondeur (onglet Profondeur) : à 100, les planches suivent les volumes, et le réglage des détails fins y grave les yeux et la bouche. Une carte de profondeur produite ailleurs (8 ou 16 bits) peut aussi être importée et sélectionnée comme n'importe quelle image, avec une part de 0. Dans les deux cas, si la plupart des planches sortent vides ou si le sujet n'en reçoit que quelques-unes, augmentez la répartition des niveaux.\n"
"\n"
"Pour la découpe laser, choisissez aucun remplissage : il ne reste que les traits de découpe et de marquage. Pour un dessin au trait seul, choisissez un remplissage de couleur unique blanche, ou aucun remplissage, avec un trait noir et sans marquage. Si les contours sont trop chargés, augmentez le lissage ou le plus petit îlot ; s'ils paraissent anguleux, augmentez le lissage ou la simplification. Si un visage n'est plus reconnaissable, réduisez le lissage et laissez « Préserver les contours » coché." "Pour la découpe laser, choisissez aucun remplissage : il ne reste que les traits de découpe et de marquage. Pour un dessin au trait seul, choisissez un remplissage de couleur unique blanche, ou aucun remplissage, avec un trait noir et sans marquage. Si les contours sont trop chargés, augmentez le lissage ou le plus petit îlot ; s'ils paraissent anguleux, augmentez le lissage ou la simplification. Si un visage n'est plus reconnaissable, réduisez le lissage et laissez « Préserver les contours » coché."
#: gray_iso_layers.py #: gray_iso_layers.py
@ -178,3 +230,7 @@ msgstr "Découpe"
#: gray_iso_layers.py #: gray_iso_layers.py
msgid "Marking of board no. {}" msgid "Marking of board no. {}"
msgstr "Repère de la planche n° {}" msgstr "Repère de la planche n° {}"
#: gray_iso_layers.py
msgid "No depth map for the image '{}' ({}). Install the depth models with 'deploy.ps1 -Depth'. The grays of the image are used alone."
msgstr "Pas de carte de profondeur pour l'image « {} » ({}). Installez les modèles de profondeur avec « deploy.ps1 -Depth ». Les gris de l'image sont utilisés seuls."

View File

@ -19,6 +19,14 @@ msgstr ""
msgid "Number of gray levels:" msgid "Number of gray levels:"
msgstr "" msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Level distribution (% of equal areas):"
msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx
msgid "0 keeps evenly spaced thresholds. 100 spreads the levels so that every board covers the same area: use it when most of the image sits in a few grays, as in a depth map."
msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx #: gray_iso_layers.inx
msgid "Content of each board:" msgid "Content of each board:"
msgstr "" msgstr ""
@ -83,6 +91,46 @@ msgstr ""
msgid "Smooth the outlines with Bézier curves" msgid "Smooth the outlines with Bézier curves"
msgstr "" msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Depth"
msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Depth map share (%):"
msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx
msgid "0 uses the grays of the image alone, 100 its estimated depth alone. In between, the depth gives the volumes and the grays keep details such as the eyes and the mouth. Needs the depth models, installed by deploy.ps1 -Depth."
msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Depth model:"
msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Fast (MiDaS small)"
msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Fine (Depth Anything V2 Small)"
msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Fine details of the photo (%):"
msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx
msgid "Carves the fine contrasts of the photo (eyes, mouth, eyebrows, strands of hair) into the depth, which has none of them. A plain background brings nothing and stays at the back. 0 keeps the smooth depth alone."
msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx
msgid "The depth of the scene is estimated from the photo: near areas become light, far areas dark. With boards stacked lightest in front, the nearest part of the subject ends up in front."
msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx
msgid "The estimate runs on the graphics card when possible and is kept in a cache: only the first run on an image takes a few seconds."
msgstr ""
#: gray_iso_layers.inx #: gray_iso_layers.inx
msgid "Style" msgid "Style"
msgstr "" msgstr ""
@ -139,6 +187,8 @@ msgid ""
"\n" "\n"
"Each gray level goes into its own layer, named Board no. 1, Board no. 2... from the back to the front, added above the image: as many new layers as gray levels. The boards are meant to be cut and stacked: board no. 1 covers the whole image and each following board is smaller and lies in front of the previous one, lightest (or darkest) in front. In each layer, the cut outline of the board is drawn in the cut color (red), and the outline of the next board is carried over in the marking color (black), to show where to glue it. With \"Its own gray only\", a board holds the flat area of its gray alone: the boards sit side by side without overlapping and carry no marking. Several selected images share the same layers.\n" "Each gray level goes into its own layer, named Board no. 1, Board no. 2... from the back to the front, added above the image: as many new layers as gray levels. The boards are meant to be cut and stacked: board no. 1 covers the whole image and each following board is smaller and lies in front of the previous one, lightest (or darkest) in front. In each layer, the cut outline of the board is drawn in the cut color (red), and the outline of the next board is carried over in the marking color (black), to show where to glue it. With \"Its own gray only\", a board holds the flat area of its gray alone: the boards sit side by side without overlapping and carry no marking. Several selected images share the same layers.\n"
"\n" "\n"
"For a relief that follows the real volumes of a portrait rather than its light and shadows, raise the depth map share (Depth tab): at 100, the boards follow the volumes, and the fine details setting carves the eyes and the mouth into them. A depth map made elsewhere (8 or 16 bits) can also be imported and selected like any image, with a share of 0. In both cases, if most boards come out empty or the subject only gets a few of them, raise the level distribution.\n"
"\n"
"For laser cutting, choose no fill: only the cut and marking strokes remain. For line art only, choose a white single-color fill, or no fill, with a black stroke and no marking. If the outlines are too busy, raise the smoothing or the smallest island; if they look angular, raise the smoothing or the simplification. If a face is no longer recognizable, lower the smoothing and keep \"Preserve edges\" checked." "For laser cutting, choose no fill: only the cut and marking strokes remain. For line art only, choose a white single-color fill, or no fill, with a black stroke and no marking. If the outlines are too busy, raise the smoothing or the smallest island; if they look angular, raise the smoothing or the simplification. If a face is no longer recognizable, lower the smoothing and keep \"Preserve edges\" checked."
msgstr "" msgstr ""
@ -169,3 +219,7 @@ msgstr ""
#: gray_iso_layers.py #: gray_iso_layers.py
msgid "Marking of board no. {}" msgid "Marking of board no. {}"
msgstr "" msgstr ""
#: gray_iso_layers.py
msgid "No depth map for the image '{}' ({}). Install the depth models with 'deploy.ps1 -Depth'. The grays of the image are used alone."
msgstr ""

View File

@ -11,11 +11,13 @@ import xml.etree.ElementTree as ET
import numpy as np import numpy as np
import pytest import pytest
import depth_estimate
import gray_iso_layers_depth
from gray_iso_layers_core import ( from gray_iso_layers_core import (
box_blur, contour_lines, contour_rings, edge_preserving_blur, gaussian_blur, add_detail, blend_fields, box_blur, contour_lines, contour_rings, edge_preserving_blur,
gray_to_hex, image_ring, iso_boards, iso_layers, lines_to_d, normalize, gaussian_blur, gray_to_hex, guided_filter, image_ring, iso_boards, iso_layers,
parse_color, ring_area, rings_to_d, scale_lines, scale_rings, simplify_chain, lines_to_d, normalize, parse_color, ring_area, rings_to_d, scale_lines,
simplify_ring, smooth, thresholds) scale_rings, simplify_chain, simplify_ring, smooth, spread_levels, thresholds)
HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
@ -171,6 +173,80 @@ def test_iso_layers_preserve_edges_keeps_a_thin_feature():
assert dark[0][:, 1].max() - dark[0][:, 1].min() <= 7 assert dark[0][:, 1].max() - dark[0][:, 1].min() <= 7
def test_spread_levels_gives_equal_areas():
# Rampe : les valeurs sont deja reparties, rien ne bouge.
assert np.allclose(spread_levels(ramp(200, 20)), ramp(200, 20), atol=0.01)
# Champ tasse vers le noir (carte de profondeur : fond etendu, sujet
# resserre) : a seuils reguliers, le premier niveau prend presque tout.
packed = ramp(200, 20) ** 4
assert np.array_equal(spread_levels(packed, 0), packed)
assert (packed < 0.25).mean() > 0.7
spread = spread_levels(packed)
assert spread.min() >= 0.0 and spread.max() == 1.0
for cut in (0.25, 0.5, 0.75):
assert math.isclose((spread < cut).mean(), cut, abs_tol=0.01)
# Dosage : a mi-chemin entre le champ et sa repartition.
assert np.allclose(spread_levels(packed, 0.5), (packed + spread) / 2.0)
assert not spread_levels(np.full((5, 5), 0.3)).any()
def test_iso_layers_equalize_fills_every_level():
packed = ramp(200, 20) ** 4
width = [evenodd_area(rings) / 19.0
for _level, _gray, rings in iso_layers(packed, levels=4)]
assert width[0] > 140 and width[3] < 15
width = [evenodd_area(rings) / 19.0
for _level, _gray, rings in iso_layers(packed, levels=4, equalize=1.0)]
assert np.allclose(width, 199 / 4.0, atol=2.0)
def test_guided_filter_snaps_a_blurred_edge_to_the_guide():
step = np.where(np.arange(80) < 40, 0.25, 0.75) * np.ones((60, 1))
blurred = gaussian_blur(step, 2.0)
def width(result):
"""Largeur de la transition entre les deux aplats, en echantillons."""
row = result.mean(axis=0)
return int(np.count_nonzero((row > 0.3) & (row < 0.7)))
# Le bord se recale si la fenetre est nettement plus large que le flou.
assert width(blurred) >= 6
assert width(guided_filter(step, blurred, 12)) <= 2
# Source uniforme : rien a recaler. Guide uniforme : simple lissage.
assert np.allclose(guided_filter(step, np.full(step.shape, 0.4), 8), 0.4)
assert np.allclose(guided_filter(np.zeros(step.shape), blurred, 3),
box_blur(box_blur(blurred, 3), 3))
assert np.array_equal(guided_filter(step, blurred, 0), blurred)
def test_add_detail_carves_fine_contrasts_only():
depth = ramp(80, 80)
# Fond uni, clair ou sombre : rien a graver, la profondeur ne bouge pas.
for level in (0.1, 0.9):
assert np.allclose(add_detail(depth, np.full((80, 80), level), 1.0, 4.0), depth)
# Trait sombre fin sur fond clair (une bouche) : il se creuse, et loin de
# lui la profondeur est intacte.
gray = np.full((80, 80), 0.8)
gray[38:42, 20:60] = 0.1
carved = add_detail(depth, gray, 0.5, 4.0)
assert (carved[39:41, 30:50] < depth[39:41, 30:50] - 0.2).all()
assert np.allclose(carved[:15], depth[:15], atol=1e-3)
assert carved.min() >= 0.0 and carved.max() <= 1.0
# Dosage : sans detail, la profondeur seule, etiree sur 0..1.
assert np.allclose(add_detail(depth * 3.0, gray, 0, 4.0), depth)
lighter = add_detail(depth, gray, 0.25, 4.0)
assert (lighter[39:41, 30:50] > carved[39:41, 30:50]).all()
def test_blend_fields():
gray, depth = ramp(), ramp().T[:40, :40].repeat(2, axis=1)[:, :60] * 3.0
assert np.array_equal(blend_fields(gray, depth, 0), normalize(gray))
assert np.array_equal(blend_fields(gray, depth, 1), normalize(depth))
assert np.array_equal(blend_fields(gray, depth, 7), normalize(depth))
assert np.allclose(blend_fields(gray, depth, 0.25),
0.75 * normalize(gray) + 0.25 * normalize(depth))
def test_contour_of_cone_is_a_circle(): def test_contour_of_cone_is_a_circle():
# Seuil 0.5 sur un cone de rayon 40 : cercle de rayon 20. # Seuil 0.5 sur un cone de rayon 40 : cercle de rayon 20.
rings = contour_rings(cone(), 0.5) rings = contour_rings(cone(), 0.5)
@ -501,6 +577,141 @@ def test_rings_to_d_keeps_the_image_border_straight():
assert "L " not in d and d.count("C ") == len(circle) assert "L " not in d and d.count("C ") == len(circle)
# --------------------------------------------------------------------------
# Carte de profondeur (sans inkex ni onnxruntime : le calcul est simule)
# --------------------------------------------------------------------------
@pytest.fixture
def depth_home(tmp_path, monkeypatch):
"""Dossier de donnees factice, avec son Python et ses modeles, et un
calcul simule qui note ses appels."""
pytest.importorskip("PIL.Image")
home = tmp_path / "GrayIsoLayers"
(home / "models").mkdir(parents=True)
for name in gray_iso_layers_depth.MODELS.values():
(home / "models" / name).write_bytes(b"onnx")
monkeypatch.setattr(gray_iso_layers_depth, "data_dir", lambda: str(home))
monkeypatch.delenv("GRAY_ISO_LAYERS_PYTHON", raising=False)
python = gray_iso_layers_depth.find_python()
os.makedirs(os.path.dirname(python))
with open(python, "wb"):
pass
calls = []
def run(command, env=None, **_options):
calls.append((command, env))
np.save(command[3], np.full((4, 6), float(len(calls)), dtype=np.float32))
return type("Done", (), {"returncode": 0, "stderr": ""})()
monkeypatch.setattr(gray_iso_layers_depth.subprocess, "run", run)
return home, calls
def photo():
from PIL import Image
return Image.new("RGB", (12, 8), (200, 120, 40))
def test_depth_field_runs_the_helper_once_then_reads_the_cache(depth_home, monkeypatch):
home, calls = depth_home
monkeypatch.setenv("PYTHONPATH", "inkscape")
monkeypatch.setenv("PYTHONHOME", "inkscape")
depth = gray_iso_layers_depth.depth_field(photo(), "abc", "midas_small")
assert depth.shape == (4, 6) and (depth == 1).all()
command, env = calls[0]
assert command[0] == gray_iso_layers_depth.find_python()
assert command[1].endswith("depth_estimate.py") and os.path.isfile(command[1])
assert command[4].endswith("midas_v21_small_256.onnx")
assert command[5:] == ["--model", "midas_small"]
# Les variables du Python d'Inkscape ne passent pas a l'autre Python.
assert "PYTHONPATH" not in env and "PYTHONHOME" not in env and "PATH" in env
# Meme image, meme modele : le cache repond. Autre modele ou autre
# image : nouveau calcul.
assert (gray_iso_layers_depth.depth_field(photo(), "abc", "midas_small") == 1).all()
assert len(calls) == 1
gray_iso_layers_depth.depth_field(photo(), "abc", "depth_anything_v2_small")
gray_iso_layers_depth.depth_field(photo(), "def", "midas_small")
assert len(calls) == 3
assert len(os.listdir(str(home / "cache"))) == 3
def test_depth_field_prunes_the_cache(depth_home, monkeypatch):
home, _calls = depth_home
monkeypatch.setattr(gray_iso_layers_depth, "CACHE_LIMIT", 2)
for k, digest in enumerate(("a", "b", "c")):
gray_iso_layers_depth.depth_field(photo(), digest, "midas_small")
os.utime(str(home / "cache" / (digest + "-midas_small.npy")), (k, k))
gray_iso_layers_depth._prune(str(home / "cache"))
assert sorted(os.listdir(str(home / "cache"))) == [
"b-midas_small.npy", "c-midas_small.npy"]
def test_depth_field_reports_what_is_missing(depth_home, monkeypatch):
home, calls = depth_home
with pytest.raises(gray_iso_layers_depth.DepthUnavailable, match="unknown model"):
gray_iso_layers_depth.depth_field(photo(), "abc", "autre")
# Calcul en echec : la derniere ligne de son erreur est rapportee.
monkeypatch.setattr(
gray_iso_layers_depth.subprocess, "run",
lambda *_a, **_k: type("Done", (), {"returncode": 1,
"stderr": "Traceback\nboum\n"})())
with pytest.raises(gray_iso_layers_depth.DepthUnavailable, match="^boum$"):
gray_iso_layers_depth.depth_field(photo(), "abc", "midas_small")
def too_long(*_args, **_options):
raise gray_iso_layers_depth.subprocess.TimeoutExpired("python", 120)
monkeypatch.setattr(gray_iso_layers_depth.subprocess, "run", too_long)
with pytest.raises(gray_iso_layers_depth.DepthUnavailable, match="timed out"):
gray_iso_layers_depth.depth_field(photo(), "abc", "midas_small")
# Modele absent, puis environnement Python absent.
os.remove(str(home / "models" / "midas_v21_small_256.onnx"))
with pytest.raises(gray_iso_layers_depth.DepthUnavailable, match="midas_v21"):
gray_iso_layers_depth.depth_field(photo(), "abc", "midas_small")
os.remove(gray_iso_layers_depth.find_python())
with pytest.raises(gray_iso_layers_depth.DepthUnavailable, match="python"):
gray_iso_layers_depth.depth_field(photo(), "abc", "depth_anything_v2_small")
assert calls == [] and not (home / "cache").exists()
def test_find_python_honours_the_environment_variable(monkeypatch):
monkeypatch.setenv("GRAY_ISO_LAYERS_PYTHON", "ailleurs/python")
assert gray_iso_layers_depth.find_python() == "ailleurs/python"
monkeypatch.delenv("GRAY_ISO_LAYERS_PYTHON")
assert gray_iso_layers_depth.find_python().startswith(
gray_iso_layers_depth.data_dir())
def test_depth_estimate_preprocess_and_providers():
pytest.importorskip("PIL.Image")
assert sorted(depth_estimate.MODELS) == sorted(gray_iso_layers_depth.MODELS)
for size in depth_estimate.MODELS.values():
tensor = depth_estimate.preprocess(photo(), size)
assert tensor.shape == (1, 3, size, size) and tensor.dtype == np.float32
# Normalisation ImageNet du rouge : (200 / 255 - 0.485) / 0.229.
assert math.isclose(tensor[0, 0, 0, 0], (200 / 255.0 - 0.485) / 0.229, rel_tol=1e-4)
gpu, cpu = "DmlExecutionProvider", "CPUExecutionProvider"
assert depth_estimate.choose_providers([gpu, cpu]) == [gpu, cpu]
assert depth_estimate.choose_providers([gpu, cpu], cpu=True) == [cpu]
assert depth_estimate.choose_providers([cpu]) == [cpu]
def test_depth_estimate_real_model(tmp_path):
"""Calcul reel, quand onnxruntime et le modele sont installes."""
pytest.importorskip("onnxruntime")
pytest.importorskip("PIL.Image")
weights = os.path.join(gray_iso_layers_depth.data_dir(), "models",
gray_iso_layers_depth.MODELS["midas_small"])
if not os.path.isfile(weights):
pytest.skip("modele absent : deploy.ps1 -Depth")
source, output = str(tmp_path / "photo.png"), str(tmp_path / "depth.npy")
photo().save(source)
assert depth_estimate.main([source, output, weights, "--cpu"]) == 0
depth = np.load(output)
assert depth.shape == (256, 256) and np.isfinite(depth).all()
# -------------------------------------------------------------------------- # --------------------------------------------------------------------------
# Bout en bout (necessite inkex et Pillow) # Bout en bout (necessite inkex et Pillow)
# -------------------------------------------------------------------------- # --------------------------------------------------------------------------
@ -522,10 +733,13 @@ SVG = """<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
""" """
def make_document(tmp_path, linked=False, transform=""): def make_document(tmp_path, linked=False, transform="", bits=8):
"""Document de test : une image en cone, incorporee ou liee.""" """Document de test : une image en cone, incorporee ou liee."""
image_module = pytest.importorskip("PIL.Image") image_module = pytest.importorskip("PIL.Image")
picture = image_module.fromarray((cone(64, 28.0) * 255).astype("uint8"), "L") if bits == 16:
picture = image_module.fromarray((cone(64, 28.0) * 65535).astype("uint16"))
else:
picture = image_module.fromarray((cone(64, 28.0) * 255).astype("uint8"))
if linked: if linked:
picture.save(str(tmp_path / "cone.png")) picture.save(str(tmp_path / "cone.png"))
href = "cone.png" href = "cone.png"
@ -704,6 +918,75 @@ def test_end_to_end_plain_blur(tmp_path):
assert paths(kept) != paths(plain) assert paths(kept) != paths(plain)
def test_end_to_end_16_bit_image(tmp_path):
# Carte de profondeur en 16 bits : memes planches que la meme image en
# 8 bits, la ou une conversion directe l'ecreterait en image blanche.
args = ("--id=img1", "--levels=4", "--blur=0", "--shapes=band")
deep = run_extension(tmp_path, *args, document=make_document(tmp_path, bits=16))
plain = run_extension(tmp_path, *args)
assert [path.count("M ") for path in paths(deep)] == [2, 2, 2, 1]
def extent(path):
"""Etendue en x des points du chemin."""
xs = [float(x) for x, _y in re.findall(r"(-?[\d.]+),(-?[\d.]+)", path)]
return min(xs), max(xs)
for a, b in zip(paths(deep), paths(plain)):
assert np.allclose(extent(a), extent(b), atol=0.5)
def test_end_to_end_equalize(tmp_path):
# Cone : les disques a seuils reguliers ont des rayons reguliers ; a
# aires egales, le niveau le plus clair s'etend.
def top_width(*extra):
svg = run_extension(tmp_path, "--id=img1", "--levels=4", "--blur=0",
"--shapes=band", *extra)
xs = [float(x) for x, _y in re.findall(r"(-?[\d.]+),(-?[\d.]+)", paths(svg)[3])]
return max(xs) - min(xs)
assert top_width("--equalize=100") > 1.5 * top_width()
def test_end_to_end_depth(tmp_path, monkeypatch, capsys):
pytest.importorskip("inkex")
import gray_iso_layers
calls = []
def fake(picture, digest, model):
calls.append((picture.mode, picture.size, len(digest), model))
return ramp(32, 32) # profondeur : proche a droite
monkeypatch.setattr(gray_iso_layers, "depth_field", fake)
args = ("--id=img1", "--levels=4", "--blur=0", "--shapes=band")
cone_only = run_extension(tmp_path, *args)
assert calls == [] # part de profondeur nulle : aucun calcul
assert all("L " not in path for path in paths(cone_only)[1:])
svg = run_extension(tmp_path, *args, "--depth_mix=100", "--depth_detail=0",
"--depth_model=depth_anything_v2_small")
assert calls == [("RGB", (64, 64), 40, "depth_anything_v2_small")]
# Profondeur seule : quatre bandes verticales, bordees par l'image.
assert [path.count("M ") for path in paths(svg)] == [1, 1, 1, 1]
assert all("L " in path for path in paths(svg))
# Melange : ni le cone seul, ni la rampe seule.
mixed = run_extension(tmp_path, *args, "--depth_mix=50", "--depth_detail=0")
assert paths(mixed) != paths(svg) and paths(mixed) != paths(cone_only)
# Details fins : les contrastes du cone se gravent dans la rampe.
carved = run_extension(tmp_path, *args, "--depth_mix=100")
assert paths(carved) != paths(svg) and paths(carved) != paths(cone_only)
assert capsys.readouterr().err == ""
def missing(*_args):
raise gray_iso_layers.DepthUnavailable("missing file: venv")
# Profondeur indisponible : c'est dit, et les gris servent seuls.
monkeypatch.setattr(gray_iso_layers, "depth_field", missing)
svg = run_extension(tmp_path, *args, "--depth_mix=100")
assert paths(svg) == paths(cone_only)
error = capsys.readouterr().err
assert "missing file: venv" in error and "deploy.ps1 -Depth" in error
def test_end_to_end_without_image(tmp_path, capsys): def test_end_to_end_without_image(tmp_path, capsys):
svg = run_extension(tmp_path, "--id=rect1") svg = run_extension(tmp_path, "--id=rect1")
assert "Board no. 1" not in svg assert "Board no. 1" not in svg
@ -772,7 +1055,7 @@ def test_inx_matches_arguments():
options = GrayIsoLayers().arg_parser.parse_args([]) options = GrayIsoLayers().arg_parser.parse_args([])
for name, text in params.items(): for name, text in params.items():
default = getattr(options, name) default = getattr(options, name)
if name in ("tab", "shapes", "fill_mode", "unit"): if name in ("tab", "shapes", "depth_model", "fill_mode", "unit"):
continue # listes : la valeur par defaut est la premiere option continue # listes : la valeur par defaut est la premiere option
if isinstance(default, bool): if isinstance(default, bool):
assert text == str(default).lower(), name assert text == str(default).lower(), name